Kethran Lak
Kethran Lak é um templário de Hamanu em Urik e uma das ameaças pessoais mais claras em torno de Arak Aman'Thar e do grupo.
Referência Visual

Com base na imagem da taverna corrigida pelo DM do Jogo 01, Kethran Lak aparece como um homem magro e de traços marcantes, cuja autoridade vem menos do volume físico e mais da postura, proteção e desprezo. Ele se senta à parte do grupo com uma arrogância relaxada e predatória, um braço apoiado como se toda a sala já pertencesse a ele.
Seu rosto é estreito, magro e severo. Ele tem pele pálida, olhos fundos com uma crueldade avermelhada e exausta ao redor deles, e cabelo preto curto, bagunçado e com aparência úmida, em vez de penteado. Seu nariz é pontudo, suas bochechas são encovadas e sua boca está em uma pequena curva desdenhosa.
Uma longa cicatriz corta o lado esquerdo de seu rosto, indo de cima da sobrancelha até a área dos olhos/bochechas em direção à boca e mandíbula. Na referência de rosto próximo, a ferida parece ter sido costurada ou mal cicatrizada, deixando marcas escuras de cruzamento ao longo da linha. Isso corresponde à introdução anterior do DM, mas torna a cicatriz mais visível e mais feia: não uma cicatriz heróica limpa, mas uma costura malvada e arruinada de violência antiga.
Kethran usa um pequeno brinco de argola e roupas escuras e gastas com um pano interno vermelho perto da gola. Ele parece pouco saudável, mas não fraco: o tipo de homem cujo corpo é secundário em relação ao seu cargo, malícia e proteção. Sua expressão carrega nojo, diversão e propriedade ao mesmo tempo. Ele parece um homem que gosta de forçar os outros a engolir a humilhação enquanto finge que isso é lei.
Ele se veste com roupas escuras de templário em vez de trajes cerimoniais brilhantes. Suas vestes e armaduras são em camadas, práticas e severas, com tons suaves de preto, marrom, vermelho escuro, couro, metal e sinais de status. Ele não precisa ficar no centro da sala para dominá-la.
Referências para a geração do rosto
Para geração futura de imagens, preserve estes detalhes:
- rosto fino e macilento;
- cabelo preto, curto e despenteado;
- pele pálida e bochechas encovadas;
- olhos fundos e avermelhados;
- cicatriz longa e feia e costurada no lado esquerdo da face, cruzando próximo ao olho e bochecha em direção à boca/mandíbula;
- pequeno brinco de argola;
- roupas escuras e gastas de templário, com tecido interno vermelho opaco;
- expressão de desprezo relaxado, diversão venenosa e autoridade legal.
Presença na taverna no Jogo 1
Em Jogo 1: Os Dune Reapers, Kethran Lak entra no O Olho Enterrado após a comemoração da vitória do grupo. Ele é apoiado por força visível:
- templários menores;
- guerreiros mul escravizados com armaduras de quitina;
- machados duplos karrikal;
- guarda-costas meio-gigantes;
- intimidação silenciosa vinda da escada e do bar.
A imagem corrigida pelo DM reforça que Kethran não está sozinho e não se expõe. Ele se senta com seus guardas e a estrutura de Urik atrás dele, tornando seu sarcasmo seguro. O grupo pode odiá-lo, mas a imagem deixa claro por que eles simplesmente não o atacam.
Tom
Kethran deve ser escrito como:
- presunçoso;
- cruel;
- protegido pela lei;
- socially poisonous;
- confiante porque o sistema está por trás dele;
- sarcástico sem ser brincalhão;
- fisicamente inexpressivo em comparação com gladiadores e meio-gigantes, mas muito mais perigoso politicamente.
Sua ameaça não é que ele seja a pessoa mais forte na sala. Sua ameaça é que a sala pertença a pessoas como ele.
Tributação no Jogo 2
Em Jogo 2: Perguntas Em Urik, Kethran espera do lado de fora de O Olho Enterrado enquanto o grupo sai e confisca metade de seus ganhos como impostos. Ele faz isso de forma feliz e sádica, usando a autoridade legal para transformar a vitória do grupo em humilhação.
Arak fica furioso, mas não ataca. Rothar percebe que o capitão Dorek Vahn está mais irritado do que antes porque o confisco não foi acordado de antemão. Isso reforça Kethran como um homem que abusa da autoridade templária mesmo quando outras partes da ordem de Urik não planejaram a crueldade.
Interesse no Livro Caixa no Jogo 4
Em Jogo 4: Rastro no Velho Distrito, Zulahya entrega a Arak o Livro Caixa roubado da Casa Val-Keth e diz que Lady Thesira não precisa saber disso, nem os templários.
Ela também revela que um templário está interessado no Livro Caixa: Kethran Lak.
Isso torna o livro mais do que um constrangimento da Casa Val-Keth. Pode ser alavancagem, evidência, material de chantagem, uma rota para as contas da Casa Val-Keth ou uma isca para um movimento templário mais amplo. Trate o motivo exato do interesse de Kethran como desconhecido até ser confirmado em jogo.
Jogo 5: O Coletor De Taxas
Em Jogo 5: O Coletor de Taxas, Zhak'Thal encontra informações codificadas no Livro Caixa vinculadas à taxa do coletor. As notas associam LAK ou LHK a essa taxa.
Lady Thesira confirma que Kethran Lak vem extorquindo a Casa Val-Keth há anos por meio da taxa do coletor. A taxa funciona como suborno: Kethran faz vista grossa ao que chama de irregularidades nos mercados de cereais e mercadorias.
As notas do DM confirmam que o livro contém provas concretas de um acordo entre Thesira e Kethran. Kethran embolsou impostos arbitrários, aparentemente longe dos olhos do Leão de Urik.
Thesira diz que ninguém em Urik está livre do alcance e das garras de um templário mal intencionado. Ela também diz que o melhor para todos seria que Kethran Lak desaparecesse.
Isso confirma Kethran como mais do que um algoz pessoal. Ele está ativamente extraindo dinheiro e influência de casas nobres ou mercantes enquanto se esconde atrás da autoridade templária. A Casa Val-Keth agora tem motivos para tratá-lo como um ciclo que deve ser encerrado.
Jogo 6
Em Jogo 6, Zulahya vende ao grupo informações sobre um dos locais privados de negociação de Kethran: um silo anexo a Urik, perto da Rota Comercial e fora da cidade.
Kethran usa o silo para reuniões discretas com comerciantes. Zulahya diz que receberá alguns deles lá na noite seguinte. Ela avisa que Kethran é cuidadoso e não vai a lugares como esse sem segurança.
Segurança conhecida ou mencionada em rumores:
- em público, Kethran é conhecido por se mover com dois gigantes, quatro soldados e ele mesmo;
- alguns agentes ficam fora da sala de negociação, enquanto alguns podem permanecer mais próximos;
- rumores de rua dizem que alguns de seus agentes são mágicos ou têm poderes sobrenaturais ligados ao Rei Leão.
O grupo entra cedo no silo e o plano vira briga. As imagens da sessão mostram Arak atacando um guarda para chegar a Kethran. No final da sessão, Kethran está dentro do silo.
Jogo 7
Em Jogo 7: O Portador do Quinto Edito, a morte de Kethran Lak é confirmada.
Depois que Kethran cai, Arak o ataca pelas costas mais uma vez para garantir que ele morra. Arak então tira uma adaga do cinto de Kethran e tudo o mais que estava dentro do cinto.
A morte de Kethran não traz liberdade. Zerath Thul, O Portador do Quinto Edito de Hamanu, aparece após o assassinato com voz estrondosa e poder elemental, captura o grupo e os envia para a arena sob a lógica da dívida de sangue com o Leão.