Dune Reaper
Também chamado de Os Ceifadores das Dunas no DM pós-jogo do Jogo 1.
Referência Visual


Descrição da geração de imagem
Um Dune Reaper é um enorme predador do deserto Athasiano, muito maior que um gladiador humano. Deveria parecer um híbrido brutal de aranha, escorpião, caranguejo e réptil quitinoso, adaptado para sair do solo rachado do deserto e destruir a presa em segundos.
Características visuais principais:
- carapaça maciça de quitina marrom-avermelhada;
- muitas pernas baixas e poderosas;
- membros dianteiros enormes, semelhantes a foices, que funcionam como verdadeiras lâminas;
- espinhos e placas irregulares na concha;
- olhos verdes brilhantes ou reflexivos agrupados em uma face insetoide;
- mandíbulas semelhantes a presas e peças bucais pendentes;
- poeira, areia e fluidos escuros e viscosos espalhados pelo corpo;
- massa suficiente para que, mesmo derrubado, ainda pareça enorme diante de Arak;
- capaz de irromper da areia, rocha ou da boca de uma caverna.
A textura deve ser de quitina úmida sobre a poeira do deserto: casca dura, placas rachadas, membros em forma de gancho e sangue ou icor pegajoso. A criatura não deve parecer elegante. É feia, pesada, capaz de explosões rápidas e feita para a violência.
Comportamento em combate
No Jogo 1:
- o grupo enfrenta dois Dune Reapers ao sul de Urik;
- ambos são enormes e maiores que Arak;
- um ataca saltando de uma rocha e pousando perto de Kronk;
- outro se aproxima pelo sul, deixando o grupo entre eles;
- seus braços são descritos como verdadeiras lâminas;
- Kronk e Saar Keth carregam marcas físicas de seus ataques;
- Kronk cai em batalha e não se lembra da última vez que isso aconteceu;
- Arak derruba e controla um deles enquanto Ossekh o ataca ferozmente;
- o grupo mata os dois.
Consequências
Seu sangue deixa um cheiro e uma viscosidade persistentes no grupo. Carnear os corpos é difícil, mas Arak faz isso com habilidade notável.
Materiais úteis extraídos:
- couraças ou carapaças;
- carne;
- pinças;
- placas de quitina.
Esses materiais são referências futuras adequadas para o escudo, armadura, armas, trabalho do ateliê da Casa Val-Keth ou troféus de Arak.