Jogo 4: Rastro No Velho Distrito

Temporada 01, Jogo 04.

Fonte: notas finais do Jogo 3: O Pote De Barro.

Estado Inicial

O grupo está investigando o roubo do Livro Caixa da Casa Val-Keth.

No Jogo 03, um guarda da Casa Val-Keth relatou ter visto um homem encapuzado saindo do beco em plena luz do dia, por volta do meio-dia. O homem usava um capuz de couro marrom e apenas passou pelo guarda, seguindo em direção a um largo onde várias ruas se encontram.

O grupo conseguiu rastrear o caminho até o portão entre o High Quarter e o Artisan Quarter. Ali o rastro foi perdido, mas a direção indica que o homem foi para o Artisan Quarter.

Depois, em O Pote de Barro, um par de bêbados deu uma pista melhor: o suspeito era um homem comum, não muito alto, com o lábio superior cortado, bom de conversa, e conseguiu tirar de Haylek, escriba da Casa Val-Keth, tudo o que precisava saber. Ele também deixou escapar que não bebia normalmente naquela parte da cidade, mas que no Velho Distrito existe um lugar chamado O Velho Chacal.

Objetivos De Abertura

Pessoas em cena

Fios Acompanhar

Conversa Entre Jogadores

Fonte: conversa de WhatsApp de 13/05/2026.

Jogadores

Estado Conversado

Próximo Passo Compactado

O grupo precisa escolher uma versão clara antes da próxima cena:

  1. Plano A - Interrogar Halek com bebida: ficar longe do O Velho Chacal, levar Halek para beber em um lugar menos comprometedor e tentar fazê-lo falar mais sobre o homem do lábio cortado.
  2. Plano B - Usar Halek como reconhecimento: levar Halek disfarçado ao O Velho Chacal, procurando discretamente o suspeito que ele encontrou noites atrás.
  3. Plano C - Não levar Halek: deixar Halek fora da operação e ir ao O Velho Chacal apenas com o grupo, reduzindo o risco de espantar o suspeito.

O ponto mais importante é não misturar os planos sem intenção: embebedar Halek e procurar o ladrão no Chacal são objetivos diferentes e têm riscos diferentes.

Notas Da Sessão

Chegamos ao Pote de Barro, onde começamos a embebedar Halek para ver se ele clareava um pouco as ideias. Conseguimos extrair um nome: Zak. Moreno, de porte médio, com bigode e cavanhaque, mas sem barba cheia. Usava um pingente muito bonito, aparentemente feito de osso no formato de uma serpente.

Em algum momento, Halek disse que tem uma taverna no velho distrito. "O Velho Chacal". Ele estava em Urik só de passagem. Provavelmente não é de Urik e tem sotaque de outro lugar. Deve ser forasteiro. Parecia armado, com o cabo de alguma arma na cintura.

Quando chegamos à taverna, identificamos dois possíveis alvos. Ao abordarmos o primeiro, Arak torceu o braço dele e o capuz do sujeito caiu. Ele não tinha o lábio cortado.

Mas, quando Arak torceu o braço dele, a taverna começou a prestar atenção. Então Arak saiu e foi até a entrada. A dona da taverna (imagem) aproximou-se do monge Saar Keth e disse para pararmos de fazer merda.

Há muitas pessoas grandes na taverna. Qualquer briga ali tende a dar ruim. A dona sabia o nome do sacerdote: "Rothar". Com isso, Arak perguntou se a senhora não gostaria de se sentar com o resto do grupo.

Arak perguntou sobre o pingente de cobra. Comentou que ele era escravo e que haviam roubado algo de seu mestre. A dona levou o grupo para um lugar mais reservado, depois de atravessar algumas cortinas.

Uma sala não luxuosa, com alguns papéis e rabiscos sobre a mesa. Zulahya.

No fim, a negociação ficou assim: vamos levar Halek até Zulahya. Ela parece saber muito sobre o assunto e sobre os livros.

Quando Arak e Ossekh estavam saindo para ir até a Casa Val-Keth, um sujeito saiu pela lateral da casa. O elfo o seguiu, entrou num beco e nós fomos atrás. A perseguição chegou a um porão e, ao avançarmos, encontramos esta situação: os sujeitos (imagem).

No fim, Lady Zulahya entrega o livro a Arak.

Lady Thesira não precisa saber disso, nem os templários. Mas há um templário interessado neste livro: Kethran Lak.

Imagens Da Sessão

Entrada d'O Velho Chacal

Zulahya, dona d'O Velho Chacal

Zulahya e os homens do porão

Consequências

Perguntas Para A Próxima Sessão