Jogo 11: Cicatrizes, Mentiras e Sangue

Temporada 01, Jogo 11.

Continua a partir de Jogo 10.

Estado Inicial

Depois do combate, o grupo está novamente nas cavernas inferiores do Poço da Morte Negra.

Zhak'Thal revelou que vinha construindo uma relação de confiança com Varek. O carcereiro aceitou levar à Casa Val-Keth um bilhete pedindo ajuda e, em troca, Zhak'Thal assumiu uma dívida com ele.

Halek e Haruk sabem que o grupo está vivo e preso na arena. Segundo Zhak'Thal, eles agora procuram uma forma de ajudar — talvez conquistando a liberdade do grupo ou ao menos o direito de trabalhar em vez de lutar continuamente pela sobrevivência.

Enquanto os aliados do lado de fora procuram uma saída, Zhak'Thal propõe que o grupo siga as regras, chame o mínimo possível de atenção e evite conflitos dentro do Poço.

Pessoas em cena

Notas Da Sessão

O quebrador fez em sinais que ele vai garantir que não nbos falte comida. E queé para ficarmos low profile.

O grupo foi escoltado até uma sala nas cavernas. Halek e o capitão estavam lá. Halek desceu a lenha no Arak e Ossekh, enquanto o capitão falou em telepatia com o trikreen.

"lady thesira trabalha sob as aparências para tentar ajudar vocês d ealguma forma. o que vocês fizeram escancarou um problema que muitos tinha, mas a casa Val'keth não pode se expor. Vocês fizeram um grande favor pra muita gente, mas o mais fácil seria condenar vocês ao porão e esquecer, mas a minha senhora não é assim. a vida de vocês em Urik acabou, mas isso não quer dizer que não exista vida em outro lugar Mais uma vez como conversamos na Arena, fiquem abaixo do radar, não chamem atenção. quantos mais os templários não lembrarem de vocês, melhor.

o que vocês não sabem que o templário que comanda o poço da morte negra tende a esquecer as coisas. Não chamem atenção da arena".

Arak precisa decidir o que ele vai querer fazer enquanto estiver ali embaixo. Aprender a língua do trikreen, fazer armas para conseguir fugir das calabouços

Durante os meses de arena, Arak agora tem uma orelha faltando no lado esquerdo. Uma cicatriz gigante na têmpora esquerda.

Mas, Arak também aprendeu a rastrear e como se virar em ambientes "naturais". Arak aprendeu a skill survival.

Arak trabalhando pedras na prisão

Notas Do DM

As marcas de uma vida na arena não deixam mentir: viver sob um regime de batalhas e mais batalhas muda um homem. Ferimentos que não curam completamente, estigmas que denunciam uma vida de lutas. Os dias, semanas, meses, ficam turvos e a mente sofre com a falta de noção do tempo. Esse lugar é uma pressão enorme em si só.

E tudo tem seu preço: uma simples mensagem enviada pode custar uma vida. Ou mais de uma. E Varek cobrou esse favor: Dromm, o Cruel tinha os dias contados.

Pouco a pouco, o plano era posto em prática: uma combinação de mentiras e manipulação por Zhak’thal minando a mente da Besta da Arena, o meio-gigante aprisionado (até onde se entende, permanentemente), e soltando a mesma pelos corredores do Poço com uma missão em mente: Dromm.

A Besta da Arena solta nos corredores do Poço

O que se seguiu foi uma carnificina: pelo que mal conseguiram espiar e o que conseguiram ouvir do que ecoava pelos corredores, a Besta adentrou a cela do gladiador e pegou o grupo desprevenido. Dromm, o Cruel e Garrok, o Mutilador tentavam se resguardar como podiam, já os outros gladiadores trataram de fugir na primeira oportunidade e se esconderam onde puderam.

Os gritos ecoavam por todo o Poço, e todos puderam ouvir Varek gritar para os guardas tocando alguma espécie de sino que soava nos andares superiores. Logo, as travas das portas das celas foram acionadas, e os aventureiros ficam mais uma vez presos. E então… silêncio. Um ensurdecedor silêncio rompido apenas pelo grito de Garrok: “Venham aqui, seus vermes! Olhem a merda que vocês fizeram! Vamos, guardas de merda, venham!”

Espiando por entre as grades, o grupo nota quando um grupo de soldados, liderados por Varek, desceram pelos túneis, em direção às celas de Garrok e Dromm. Após um longo tempo, os soldados pareciam sofrer para arrastar algo enorme no chão e depois de um tempo considerável a ação entra no campo de visão do grupo: o gigante, sem vida, arrastado por cordas, dilacerado por diversos e diversos cortes. Logo atrás, Dromm, ou melhor: seu corpo. Estava feito, Dromm, o Cruel, havia morrido.

Combates

Pessoas, Lugares E Pistas

Arak

Consequências

Perguntas Em Aberto