Jogo 6: O Silo

Temporada 01, Jogo 06.

Fonte: consequências e questões abertas do Jogo 5: O Coletor De Taxas, mais a nota provisória do jogador no jogo 05 06 interim.md.

Estado Inicial

O grupo terminou o Jogo 05 depois de devolver o Livro Caixa para a Casa Val-Keth e confirmar que ele continha provas concretas do acordo entre Thesira Val-Keth e Kethran Lak.

Kethran Lak embolsou taxas arbitrárias da Casa Val-Keth longe dos olhos do Leão de Urik. Thesira confessou ódio por Lak, disse que o relacionamento abusivo danificou a casa, e colocou a situação como controle de danos: fechar um ciclo, o templário.

Arak contou a Thesira toda a verdade sobre a recuperação do livro, incluindo que ele passou pelas mãos de Zulahya d'O Velho Chacal e seu bando de espiões. Thesira não pareceu surpresa com o envolvimento de Zulahya, nem com a possibilidade de a informação já ter chegado às ruas.

O símbolo vermelho de círculo cortado foi identificado por Thesira como símbolo da resistência. Zulahya é uma dessas pessoas.

Intervalo entre os Jogos 5 e 6

Depois do Jogo 05, Arak enviou ao grupo uma reflexão de arena sobre adaptação, leitura do adversário e a necessidade de aceitar certas vitórias quando o erro vem do inimigo.

O ponto prático da fala: todo homem tem alguma fraqueza. O grupo precisa descobrir o que Kethran Lak gosta, o que ou quem ele teme, e qual falha ainda está escondida. Arak sugere falar com Zulahya para tirar "a areia que tapa nossos olhos".

Nota de continuidade: a mensagem provisória utiliza as grafias Tekrah Klak e Zuleide. Isso se encaixa no problema conhecido de Arak com nomes após o ferimento de lança na lateral de seu crânio; no planejamento e nos resumos, mapeie-os para os nomes oficiais Kethran Lak e Zulahya quando o contexto estiver claro.

Pessoas em cena

Fios a acompanhar

Plano de abertura

O grupo pretende partir por duas abordagens:

Essas duas linhas podem se cruzar se a resistência já observa Kethran, se Zulahya souber de rotas ou horários dele, ou se os espiões d'O Velho Chacal já tiverem identificado uma falha na proteção do templário.

Objetivos De Abertura

Notas Da Sessão

Ao entrarem na taverna, Arak pediu à dona Zulahya que fossem para uma sala mais reservada.

Arak então abre: "Tem uma pessoa com quem estamos de saco cheio de lidar todos os dias... Quero saber como tirá-la do nosso caminho sem colocar estes senhores, a mim ou a Casa Val-Keth sob suspeita." Arak segue: "Todos temos alguém que queremos bem... Quem é a pessoa desse filho da puta?"

Zulahya negociou a informação por 50 peças de ouro. O grupo conseguiu juntar o valor, e ela começou: "Kethran Lak faz o seu teatrinho num lugar secreto, mas eu sei onde fica. Geralmente, nesse lugar estão apenas os comerciantes com os quais ele vai negociar e os agentes dele. Os agentes não ficam na sala. Alguns poucos permanecem, mas entrar naquele lugar é extremamente arriscado caso ele esteja preparado para lidar com invasores. Cuidado: ele não é burro e não vai a um lugar desses sem segurança..."

"Vocês já viram como ele anda na rua: dois gigantes, quatro soldados e ele... Porém, a boca pequena da rua diz que eles são mágicos, que existem poderes sobrenaturais do Leão Rei. Então, cuidado."

Zulahya termina: "Ele receberá alguns desses comerciantes amanhã à noite." Arak finalizou a conversa oferecendo um brinde a Zulahya: "Então, nunca falamos sobre isso." Zulahya respondeu: "Sobre o quê?" Arak se perdeu na própria piada.

Zulahya: "O local é um silo..." Saar Keth interrompeu a conversa: "Parece que alguém escutou."

O silo é anexo a Urik, perto da Rota Comercial, fora da cidade.

O grupo vai até o silo um dia antes para se esconder e passar a noite lá. Arak e Ossekh pedirão permissão a Lady Thesira.

À noite, nos arredores do silo, a guarda é muito mais leve do que o habitual.

Resumo Consolidado

O grupo volta ao O Velho Chacal para falar com Zulahya depois de Thesira confirmar que ela faz parte da resistência. Arak pede uma sala reservada e abre a conversa de modo direto: o grupo quer tirar Kethran Lak do caminho sem colocar Zulahya, a Casa Val-Keth ou a si mesmos sob suspeita.

Arak tenta pensar em Kethran como adversário de arena: todo homem tem alguém ou alguma coisa que protege, teme ou não quer perder. Ele pergunta quem é essa pessoa para Kethran.

Zulahya cobra 50g pela informação. O grupo junta o valor. Ela revela que Kethran faz seus acordos em um lugar secreto, um silo anexado a Urik, perto da Rota Comercial e fora da cidade. Nesse lugar ele recebe comerciantes para negociações. Seus agentes normalmente não ficam todos dentro da sala, mas alguns podem permanecer por perto.

Zulahya avisa que Kethran não é burro e não vai a esse tipo de encontro sem segurança. O grupo já conhece a proteção pública dele: dois gigantes, quatro soldados e o próprio templário. A boca pequena da rua também diz que seus agentes são mágicos, ou ao menos usam poderes sobrenaturais ligados ao Leão Rei.

Zulahya informa que Kethran receberá comerciantes no silo na noite seguinte. A conversa é interrompida quando Saar Keth percebe que alguém pode ter escutado. O grupo decide ir ao silo com antecedência, esconder-se ali durante a noite e esperar o encontro. Arak e Ossekh pretendem pedir permissão a Thesira para se ausentarem.

No silo, a guarda noturna parece mais leve do que o normal. A situação termina em combate. As imagens da sessão mostram o grupo espalhado pelo mapa do silo, com Arak avançando contra um guarda para abrir caminho até Kethran. Ao fim da luta, Kethran Lak cai. A imagem final enviada pelo DM enquadra Arak de pé sobre o corpo caído de Kethran, preso ou envolvido por material espinhoso escuro, dentro de um ambiente de madeira e poeira que lembra o interior do silo.

Consequências

Perguntas Para A Próxima Sessão

Imagens

Silo em que o grupo entrou na sessão 6

Início do combate no silo, com Arak atacando um guarda para chegar em Kethran

Final do combate no silo após Derrubamos Kethran Lak

Nota visual: a imagem final enviada pelo DM mostra Arak em pé no interior escuro do silo, com Kethran Lak caído em primeiro plano e envolvido por espinhos ou raízes escuras. Use essa imagem como referência de tom para o fim do Jogo 06, mesmo que o estado mecânico final de Kethran ainda precise ser confirmado em jogo.