Jogo 7 - O Portador do Quinto Edito

Temporada 01, Jogo 07.

Fonte: consequências diretas de Jogo 6: O Silo e notas do DM para Jogo 7 - O Portador do Quinto Edito.

Abertura Do DM

Kethran Lak está morto. Está feito. Sua sórdida noção de justiça e controle não dominará mais aqueles pobres escolhidos por sua mente corrupta e nefasta. O complô havia funcionado, mas a que custo?

A emboscada foi perfeita. O templário não fazia ideia do que o esperava no velho celeiro. Pego de surpresa, não demorou a tombar, junto com grande parte de sua comitiva.

Mas a surpresa não foi exclusiva: alguém mais sabia do ocorrido.

Com a voz que ecoava no deserto como um trovão, seguida da manifestação de poderes elementais em uma descarga jamais vista pelos aventureiros, Zerath Thul, o Portador do Quinto Edito de Hamanu, fez-se presente e acabou com qualquer esperança imediata de liberdade.

A dura realidade, agora, são as areias escarlates da arena. Entre uma batalha e outra, o que resta é água barrenta, rações limitadas e remoer sobre o ocorrido: como Thul estava no local certo na hora certa?

O Poço da Morte Negra, com suas paredes denteadas de obsidiana, quase como garras ou dentes, é o que agora chamam de lar.

Toda dívida de sangue ao Leão será resgatada em correntes ou em carne.

Assim diz o quinto edito de Hamanu.

Estado Inicial

O grupo terminou o Jogo 06 dentro do silo anexado a Urik, perto da Rota Comercial, depois de transformar uma tentativa de observação em confronto direto contra Kethran Lak.

Zulahya havia vendido ao grupo a informação sobre o lugar secreto onde Kethran fazia negociações com comerciantes. Ela também avisou que Kethran não iria a um encontro desses sem segurança, e que a boca pequena da rua falava de agentes mágicos ou poderes sobrenaturais ligados ao Leão Rei.

Ao fim do combate no silo, Kethran Lak havia sido derrubado. Nesta sessão, sua morte foi confirmada.

Pessoas em cena

O Templário

Zerath Thul, Portador do Quinto Edito

Zerath Thul aparece como o templário que chega depois da morte de Kethran Lak e captura o grupo. Sua voz ecoa no deserto como trovão, e sua autoridade se manifesta com poderes elementais em uma descarga que os aventureiros nunca tinham visto antes.

Thul carrega o peso do Quinto Edito de Hamanu: dívidas de sangue contra o Leão são cobradas em correntes ou em carne.

Notas Da Sessão

O grupo derrubou Kethran Lak e a maioria de seus capangas. Alguns fugiram.

Arak atacou Kethran pelas costas mais uma vez para garantir sua morte. Depois, pegou uma adaga do cinto de Kethran e o que havia dentro do cinto.

Adaga de Kethran Lak

Ao fugir do silo, o grupo foi perseguido por um templário. Arak parou para peitá-lo.

Entao tudo ficou escuro.

O grupo acordou em uma cela, ferido, dolorido, cercado por coágulos de sangue e terra enegrecida pelo sangue.

Quando acordaram, encontraram o templário diante deles. Ele disse a Arak e Ossekh que eles não pertenciam mais à Casa Val-Keth. Agora eram propriedade da arena.

O templário explicou que o grupo estava nas celas mais baixas da arena. Normalmente, aquele lugar é reservado a condenados à morte, gente tratada como bucha para combates fatais.

Ele disse que torcia para que o grupo desempenhasse muito bem na arena.

Arak diz quando o templário sai da frente da cela:

Kethran Lak está morto. Vocês sangram.

O templário respondeu:

Não mais.

Catacumbas Da Arena

A arena fica no nível da rua, mas sua estrutura desce cerca de três níveis abaixo do solo.

O grupo está no nível mais baixo: a parte mais crua, violenta e esquecida, reservada aos criminosos que cumprem pena perpétua ou sentenças de morte dentro do Poço da Morte Negra.

As portas das celas são abertas em alguns momentos, geralmente quando os guardas não estão ali. Nesses intervalos, existe uma sociedade paralela entre os presos: regras próprias, circulação limitada, hierarquia informal, medo, trocas e sobrevivência subterrânea.

Ao longo dos dias passados ali, o grupo conseguiu mapear um pouco do funcionamento desse andar. O DM ainda deve providenciar um mapa mais claro da estrutura.

Interlúdio: Arak E Ossekh

Os dias na prisão são longos, e a recuperação é lenta. Todos comem suas rações e conversam pouco. O tempo passa deitado, olhando para o teto mal iluminado pela luz bruxuleante de algumas velas e tochas.

Arak e Ossekh fazem o mesmo. Mesmo sem trocar palavras, a mesma coisa passa pela mente dos dois gladiadores entre um descanso e outro: a Casa Val-Keth.

O que terá acontecido? O ocorrido no silo poderia, de alguma forma, ter sido rastreado de volta até Thesira? Ela sabe o que aconteceu? Acredita que os guerreiros morreram? Ou que fugiram?

Não há como saber ao certo. Eventualmente, um guarda ou outro passa pelo outro lado da grade sem muita conversa. Fora esses pobres-diabos, não existe contato com o exterior.

Talvez a Casa Val-Keth esteja jogando o jogo das sombras e permaneça em silêncio, condenando em público as ações de seus servos enquanto, em segredo, celebra a vitória.

Talvez a Casa Val-Keth nem exista mais.

O Ser Com Martelo

Em uma das rotinas da prisão, guardas colocaram grilhões nos presos e levaram o grupo alguns níveis acima.

Lá, o grupo avistou uma figura com um martelo.

Imagem 3: ser com martelo

Ele usou o martelo para bater nos grilhões e soltar as algemas de todos.

Bem, o dia de vocês chegou.

Vocês realmente mataram um templário.

Arak respondeu:

Só um corrupto.

O homem não é estranho para Arak nem para Ossekh.

As armas e armaduras do grupo estavam sobre uma mesa. O homem disse que se armassem como achassem pertinente.

O Poço da Morte Negra

O grupo se armou e caminhou até o que parecia ser uma parede. Na verdade, era um portão. A luz de tochas começou a aparecer do outro lado.

Quando o portão abriu, o grupo viu a arena.

Imagem 4: arena

Do outro lado havia outro portão, ainda fechado. Os espectadores começaram a cantar e a entrar em alvoroço. O chão trazia sangue velho e sangue novo.

O próximo jogo começa com a batalha do Poço da Morte Negra.

Consequências

Perguntas Para A Próxima Sessão

Imagens

Zerath Thul, Portador do Quinto Edito

Templário que corria atrás do grupo

Adaga de Kethran Lak

Imagem 3: ser com martelo

Imagem 4: arena