Jogo 8: As Areias Rubras

Temporada 01, Jogo 08.

Fonte: notas do DM da sessão e abertura a partir do fim de Jogo 7 - O Portador do Quinto Edito.

Estado Inicial

O grupo está no Poço da Morte Negra, depois de ser tomado por Zerath Thul e jogado nas camadas inferiores da arena.

Kethran Lak está morto, mas a dívida de sangue cobrada pelo Quinto Edito de Hamanu trouxe correntes em vez de liberdade. Arak e Ossekh não pertencem mais à Casa Val-Keth aos olhos da arena; agora são tratados como propriedade do Poço.

Depois de dias de recuperação lenta, rações ruins, silêncio e incerteza sobre o destino da Casa Val-Keth, o grupo foi levado para cima, teve os grilhões quebrados por uma figura com martelo e recuperou suas armas e armaduras.

Agora, a porta da arena está se abrindo.

Pessoas em cena

A Arena

Os gritos ensandecidos e o jogo de sangue nas areias da arena são a alma de Urik. O espetáculo da dor através do combate mostra aos seus habitantes o que o povo quer: alívio para o dia a dia sofrido, obtido ao observar o sofrimento dos outros.

A luz das tochas entra primeiro.

Depois vem o som: metal, pedra, gritos, cantos, vaias, aplausos, a fome feia de uma multidão que veio ver sangue.

O portão atrás do grupo termina de abrir. A areia da arena está marcada por sangue velho e sangue novo. Do outro lado, o segundo portão permanece fechado por alguns instantes, como se o Poço da Morte Negra respirasse antes de mostrar seus dentes.

Entao o outro portão começa a se abrir.

Quando o grupo entra na arena, o anunciador grita:

Agora os guerreiros da Arena da Peste Negra!

A multidão ruge.

Depois vem o anuncio dos oponentes:

E seus oponentes! As criaturas de Athas!

Mapa Do Combate

Referência visual do mapa tático do Poço da Morte Negra: ver a imagem dos Crodlus na arena abaixo.

O combate acontece em uma arena oval profunda, cercada por arquibancadas e paredes escuras de pedra e obsidiana. A borda interna da arena é marcada por dentes ou estacas negras, como se o próprio Poço fechasse a boca ao redor dos combatentes.

Há tochas e braseiros ao redor da estrutura, iluminando a arena com luz alaranjada. Pontes, passagens ou rampas entram pelas laterais e ligam os níveis externos ao interior do poço. A grade tática cobre toda a cena.

A área central é ampla, de terra rachada e pedra gasta, com alguns blocos, pedras ou ravinas de obsidiana que podem ser usados a favor ou contra os combatentes. O grupo começa concentrado na parte inferior do mapa, perto de uma das entradas, antes de avançar para o centro.

Os Crodlus

Os oponentes revelados são os Crodlus.

Os Crodlus

O anunciador os apresenta como criaturas de Athas. Pela referência visual e pela descrição da mesa, parecem velociraptores do tamanho de cavalos, com pele manchada em tons de areia e ferrugem, espinhos pelo corpo, caudas longas e garras curvas extremamente afiadas.

Pela referência da Dark Sun Wiki, o Crodlu é um réptil aviário de Athas, frequentemente usado como montaria, capaz de atacar com garras, bico e coices.

O primeiro combate não foi difícil: velhos crodlus colocados para o sacrifício. Montarias que não mais serviam aos propósitos da cidade-estado são entregues às areias e transformadas em diversão.

Os combatentes despacham tais criaturas com pouco sofrimento, e a turba nas arquibancadas grita e comemora com cada golpe. A sensação é, no mínimo, interessante.

Ver também: Crodlu.

Resultado Do Combate

O grupo derrota os Crodlus.

Arak faz uma boa ovação ao público e tenta ensinar ao grupo como agir diante da multidão. Para ele, a arena não é apenas luta. É também o olhar de quem assiste, o ruído certo, o gesto certo, a sobrevivência vendida como espetáculo.

Depois Da Areia

O grupo sai da arena. A porta se fecha atrás deles, e o caminho desce por um corredor bastante escuro até o nível das celas.

De volta aos grilhões, os companheiros se perguntam: o que vem depois? Não o próximo combate, não a próxima atuacao, mas o que vem depois para a vida deles?

A maioria dos detentos nas celas inferiores parece humana, mas também há dois thri-kreen e um meio-gigante. As portas da prisão se abrem eventualmente, e a sociedade do último nível das celas do Poço da Morte Negra fica um pouco mais viva.

Celas inferiores

Varek, O Carcereiro

Varek, o Carcereiro

Varek, o carcereiro, parece ser o único ponto de contato com o exterior. Autoproclamado ajudante dos encarcerados, o velho combatente parece pelo menos tomar algum interesse na vida dos pobres diabos condenados as catacumbas de Urik.

Ele é outro escravo preso ali embaixo. Tem um chaveiro, mas não possui as chaves para subir ou sair do nível.

Varek diz:

Eu não estou aqui para manter ordem, estou aqui para ajudar vocês. Se jogarem o jogo, terao as mesmas regalias que eu tenho.

Notas anteriores grafavam o nome como Verek; as notas finais do DM usam Varek. Usar Varek como grafia canônica até nova correção da mesa.

Ver também: Varek.

Saar Keth E A Voz

Nota de mesa a confirmar: depois da morte de Kethran Lak, Saar Keth parece recuperar a voz.

Arak pergunta:

Ta, mudinho, que porra foi essa?

Saar Keth responde, em essência, que Kethran Lak tirou muita coisa dele: família e a vontade de falar. Quando Kethran Lak morreu, ele conseguiu falar novamente.

Escala de poder templária

Existe um salto grande de hierarquia e poder entre Kethran Lak e Zerath Thul. Pela leitura da mesa, Zerath está em outro patamar, como se fosse um general.

Consequências

Perguntas Para A Próxima Sessão