Jogo 8: As Areias Rubras
Temporada 01, Jogo 08.
Fonte: notas do DM da sessão e abertura a partir do fim de Jogo 7 - O Portador do Quinto Edito.
Estado Inicial
O grupo está no Poço da Morte Negra, depois de ser tomado por Zerath Thul e jogado nas camadas inferiores da arena.
Kethran Lak está morto, mas a dívida de sangue cobrada pelo Quinto Edito de Hamanu trouxe correntes em vez de liberdade. Arak e Ossekh não pertencem mais à Casa Val-Keth aos olhos da arena; agora são tratados como propriedade do Poço.
Depois de dias de recuperação lenta, rações ruins, silêncio e incerteza sobre o destino da Casa Val-Keth, o grupo foi levado para cima, teve os grilhões quebrados por uma figura com martelo e recuperou suas armas e armaduras.
Agora, a porta da arena está se abrindo.
Pessoas em cena
- Arak Aman'Thar.
- Ossekh.
- Kronk.
- Raydin.
- Zhak'Thal,
Barata Suja. - Saar Keth.
- Rothar.
- O ser com martelo que libertou os grilhões do grupo.
- Guardas da arena.
- O público do Poço da Morte Negra.
- Os Crodlus, criaturas de Athas soltas como oponentes do grupo.
- Varek, o Carcereiro, velho combatente e escravo preso com chaveiro nas celas inferiores.
A Arena
Os gritos ensandecidos e o jogo de sangue nas areias da arena são a alma de Urik. O espetáculo da dor através do combate mostra aos seus habitantes o que o povo quer: alívio para o dia a dia sofrido, obtido ao observar o sofrimento dos outros.
A luz das tochas entra primeiro.
Depois vem o som: metal, pedra, gritos, cantos, vaias, aplausos, a fome feia de uma multidão que veio ver sangue.
O portão atrás do grupo termina de abrir. A areia da arena está marcada por sangue velho e sangue novo. Do outro lado, o segundo portão permanece fechado por alguns instantes, como se o Poço da Morte Negra respirasse antes de mostrar seus dentes.
Entao o outro portão começa a se abrir.
Quando o grupo entra na arena, o anunciador grita:
Agora os guerreiros da Arena da Peste Negra!
A multidão ruge.
Depois vem o anuncio dos oponentes:
E seus oponentes! As criaturas de Athas!
Mapa Do Combate
Referência visual do mapa tático do Poço da Morte Negra: ver a imagem dos Crodlus na arena abaixo.
O combate acontece em uma arena oval profunda, cercada por arquibancadas e paredes escuras de pedra e obsidiana. A borda interna da arena é marcada por dentes ou estacas negras, como se o próprio Poço fechasse a boca ao redor dos combatentes.
Há tochas e braseiros ao redor da estrutura, iluminando a arena com luz alaranjada. Pontes, passagens ou rampas entram pelas laterais e ligam os níveis externos ao interior do poço. A grade tática cobre toda a cena.
A área central é ampla, de terra rachada e pedra gasta, com alguns blocos, pedras ou ravinas de obsidiana que podem ser usados a favor ou contra os combatentes. O grupo começa concentrado na parte inferior do mapa, perto de uma das entradas, antes de avançar para o centro.
Os Crodlus
Os oponentes revelados são os Crodlus.

O anunciador os apresenta como criaturas de Athas. Pela referência visual e pela descrição da mesa, parecem velociraptores do tamanho de cavalos, com pele manchada em tons de areia e ferrugem, espinhos pelo corpo, caudas longas e garras curvas extremamente afiadas.
Pela referência da Dark Sun Wiki, o Crodlu é um réptil aviário de Athas, frequentemente usado como montaria, capaz de atacar com garras, bico e coices.
O primeiro combate não foi difícil: velhos crodlus colocados para o sacrifício. Montarias que não mais serviam aos propósitos da cidade-estado são entregues às areias e transformadas em diversão.
Os combatentes despacham tais criaturas com pouco sofrimento, e a turba nas arquibancadas grita e comemora com cada golpe. A sensação é, no mínimo, interessante.
Ver também: Crodlu.
Resultado Do Combate
O grupo derrota os Crodlus.
Arak faz uma boa ovação ao público e tenta ensinar ao grupo como agir diante da multidão. Para ele, a arena não é apenas luta. É também o olhar de quem assiste, o ruído certo, o gesto certo, a sobrevivência vendida como espetáculo.
Depois Da Areia
O grupo sai da arena. A porta se fecha atrás deles, e o caminho desce por um corredor bastante escuro até o nível das celas.
De volta aos grilhões, os companheiros se perguntam: o que vem depois? Não o próximo combate, não a próxima atuacao, mas o que vem depois para a vida deles?
A maioria dos detentos nas celas inferiores parece humana, mas também há dois thri-kreen e um meio-gigante. As portas da prisão se abrem eventualmente, e a sociedade do último nível das celas do Poço da Morte Negra fica um pouco mais viva.

Varek, O Carcereiro

Varek, o carcereiro, parece ser o único ponto de contato com o exterior. Autoproclamado ajudante dos encarcerados, o velho combatente parece pelo menos tomar algum interesse na vida dos pobres diabos condenados as catacumbas de Urik.
Ele é outro escravo preso ali embaixo. Tem um chaveiro, mas não possui as chaves para subir ou sair do nível.
Varek diz:
Eu não estou aqui para manter ordem, estou aqui para ajudar vocês. Se jogarem o jogo, terao as mesmas regalias que eu tenho.
Notas anteriores grafavam o nome como Verek; as notas finais do DM usam Varek. Usar Varek como grafia canônica até nova correção da mesa.
Ver também: Varek.
Saar Keth E A Voz
Nota de mesa a confirmar: depois da morte de Kethran Lak, Saar Keth parece recuperar a voz.
Arak pergunta:
Ta, mudinho, que porra foi essa?
Saar Keth responde, em essência, que Kethran Lak tirou muita coisa dele: família e a vontade de falar. Quando Kethran Lak morreu, ele conseguiu falar novamente.
Escala de poder templária
Existe um salto grande de hierarquia e poder entre Kethran Lak e Zerath Thul. Pela leitura da mesa, Zerath está em outro patamar, como se fosse um general.
Consequências
- O grupo sobrevive ao primeiro combate no Poço da Morte Negra.
- Os Crodlus eram montarias velhas descartadas para sacrifício e entretenimento, não o verdadeiro teste final da arena.
- Arak reforca sua experiência de gladiador ao ensinar o grupo a lidar com o público.
- O grupo retorna às celas inferiores e vê melhor a sociedade de prisioneiros abaixo da arena.
- Varek surge como intermediário, carcereiro informal ou prisioneiro-funcionario com algum acesso a privilégios.
Jogar o jogopassa a ser uma condição concreta para receber regalias dentro do Poço.- A possível recuperação da voz de Saar Keth cria uma nova consequencia pessoal da morte de Kethran Lak.
Perguntas Para A Próxima Sessão
- Quem escolheu os Crodlus como primeiro inimigo do grupo?
- A luta é execução, espetáculo, teste ou recado político?
- Zerath Thul está assistindo?
- A Casa Val-Keth sabe que Arak e Ossekh estão vivos?
- A resistência tem alguém dentro do Poço da Morte Negra?
- O ser com martelo ajudou por ordem de alguém, por interesse próprio, ou por dívida antiga?
- O que Varek ganha ajudando os prisioneiros?
- Quais regalias Varek tem?
- Quem foi avisado sobre a emboscada contra Kethran Lak antes dela acontecer?