Jogo 13: O Deserto
Temporada 01, Jogo 13.
Continua a partir de Jogo 12.
Notas do DM
O gosto da liberdade é um pouco mais amargo quando não há o que comer ou beber. Os aventureiros, agora livres, precisam procurar pela própria comida. Rayidn é um exímio explorador e mesmo com suas incríveis habilidades é um trabalho árduo conseguir alimento em meio ao deserto com um grupo grande.
Mesmo assim, todos tentam contribuir à sua maneira. Arak parece ter se reconectado à infância em sua tribo e conseguido comida e água para si e Ohssek. O homem-lagarto, por sua vez, não conhecia o deserto nem sabia o que era viver fora de uma cidade desde que nasceu. Irônico.
Marchavam ao sudeste, rumo novamente à estrada e Silver Spring. Observavam o mapa e decidiram rumar ao sul, ao que parecia ser um oásis e ponto de troca, confluente com várias rotas possíveis. Tyr talvez não fosse uma opção: a Casa Vordon era nativa de lá, e poderia reclamar os companheiros como mercadoria perdida.
Entre um descanso e outro, reuniam-se em torno de uma fogueira. Pensavam no que fariam agora que conquistaram a tão sonhada liberdade. Iriam para um grande centro como Raam? Gulg? Nibenay? Todas pareciam refúgios verdejantes no mapa. Mas até onde vai a influência do Leão do Deserto? Hamanu era um deus, e sua ira parecia estender-se por onde a vista alcança.
Todas são boas questões. Mas o problema é que o deserto não é um lugar vazio. Todo tipo de criatura espreita nas poucas sombras ou durante a noite, e com eles não seria diferente. Algo se aproximava sorrateiramente, e o grupo já se preparava para a batalha.
Mapa

Consequências
- O grupo está livre, mas precisa obter a própria comida e água no deserto.
- Arak recuperou conhecimentos de sobrevivência ligados à infância em sua tribo e conseguiu comida e água para si e Ohssek.
- O grupo seguiu para sudeste, retornando à estrada e considerando Silver Spring e um oásis ou ponto de troca ao sul.
- Tyr pode ser perigosa porque a Casa Vordon poderia reclamar os antigos escravizados como mercadoria perdida.
- Raam, Gulg e Nibenay foram considerados possíveis destinos.
- Criaturas identificadas como gith se aproximaram do acampamento.
Perguntas em aberto
- Até onde se estende a influência de Hamanu fora de Urik?
- Qual será o destino escolhido pelo grupo?
- O que os gith querem e quantos deles cercam o acampamento?