Jogo 14
Continua a partir de Jogo 13: O Deserto.
Estado inicial
- O grupo está livre e acampado no deserto, reunido ao redor de uma fogueira.
- A viagem segue em direção ao sudeste, com Silver Spring e um ponto de troca ao sul entre as rotas consideradas.
- Gith se aproximam sorrateiramente do acampamento.
- O grupo percebe a ameaça e se prepara para a batalha.
Notas da sessão
“Lembre-se: os Gith não são nativos de Athas, embora alguns caminhem por estas areias há mais tempo do que a existência de nossas cidades mais antigas. Nascidos das estrelas, muito antes d’O Cinzento fechar-se, eles são os remanescentes de um povo destroçado pela escravidão, pela guerra e pelo exílio. Seu ódio é mais profundo que a fome…”
— Escriba Tavik al-Ruum, de Balic
- O encontro com os gith terminou em um combate sangrento.
- Depois da luta, o elfo propôs mover o acampamento para o alto do morro mais elevado da região.
- O elfo também quis recolher tudo que pudesse ser aproveitado no campo de batalha, descobrir se a carne dos gith é comestível e saber quem no grupo aceitaria comer uma raça senciente.
- O grupo pretendia fazer um descanso curto.
- O elfo procurou alguém capaz de fabricar ou consertar arcos, pois tinha uma encomenda.
- Arak perguntou se seria possível rastrear os gith que escaparam.
- O elfo respondeu que seria possível, mas julgou melhor não voltar a encontrá-los: são difíceis de alcançar e estavam mais bem armados que o grupo.
- O sacerdote concordou. O grupo já estava bastante ferido, e outras ameaças ainda poderiam estar próximas.
Combates
- O grupo enfrentou os gith que se aproximaram do acampamento.
- Houve mortos entre os gith, mas parte deles escapou.
- O grupo terminou o confronto ferido e em condição ruim para iniciar uma perseguição.
Pessoas, lugares e pistas
- Segundo Tavik al-Ruum, os gith não são nativos de Athas. Eles teriam vindo das estrelas antes de O Cinzento se fechar e seriam remanescentes de um povo marcado por escravidão, guerra e exílio.
- Os gith sobreviventes podem ser rastreados, embora sejam difíceis de alcançar.
- Os inimigos pareciam estar mais bem armados que o grupo.
Arak
- Arak cogitou rastrear os gith sobreviventes, mas o elfo e o sacerdote recomendaram não persegui-los enquanto o grupo estivesse ferido.
- Arak pretende aproveitar os restos dos gith mortos para obter suprimentos e matéria-prima para ferramentas de sobrevivência no deserto.
Consequências
- O acampamento atual ficou comprometido pelo combate e pelo sangue derramado.
- Há corpos e equipamento gith que podem ser vasculhados e aproveitados.
- Alguns gith escaparam e podem retornar, avisar outros ou deixar uma trilha.
- O grupo precisa se recuperar antes de enfrentar outra ameaça.
Perguntas em aberto
- O grupo moverá o acampamento para o alto do morro antes de descansar?
- O que pode ser recuperado dos corpos e do equipamento dos gith?
- A carne gith é segura para consumo, e alguém do grupo aceitaria comê-la?
- Quem pode fabricar ou consertar o arco pedido pelo elfo?
- Os gith sobreviventes aprenderam a evitar o grupo ou voltarão com reforços?
- Para onde o grupo seguirá depois do confronto?