Kronk, o Meio-Gigante

Identidade
- Raça: meio-gigante.
- Papel no grupo: bárbaro tomado pelo frenesi.
- Arma principal: enorme machado de duas mãos.
- Traço conhecido: sua personalidade muda de acordo com as pessoas com quem passa mais tempo.
No grupo
Kronk é a maior presença física entre os companheiros. Contra os Dune Reapers, sofreu feridas profundas e caiu em batalha pela primeira vez de que conseguia se lembrar.
Em Silver Spring, Toramund lhe ofereceu comida e água em troca de trabalho e a possibilidade de permanecer no acampamento. Kronk procurou Arak porque nunca havia tido segurança semelhante e não sabia como escolher. A tranquilidade o atrai, mas ele ainda sente falta do caos e dos desafios.
Fontes: Personagens, Jogo 1 e Jogo 16.