Jogo 16: Black Sand Camp

Continua a partir de Jogo 15: Silver Spring.

Notas do DM

O acordo com Toramund era simples: entregue a carta para Zeburon e volte para contar a história. Parece simples, não é mesmo? Mas nada com Toramund é simples e o elfo não tenta esconder nada: já havia perdido homens tentando tal empreitada.

Os Black Sand Raiders são uma gangue sanguinolenta de saqueadores, escravagistas e assassinos que correm pelas Tablelands tomando o que querem. Liderados por Zeburon, o Cavalgador de Ferro, um neurótico e impiedoso guerreiro que os comanda com um punho cerrado inflexível, os Saqueadores costumam atirar primeiro e perguntar depois. Mas o que Zeburon tem de cruel ele não tem de bobo: o ex-gladiador ouve, com atenção, os conselhos de Fevil, o feiticeiro desecrador. E é aqui que Rayidin parece enxergar a brecha de como adquirir alguma vantagem.

É fato que, mais uma vez, estavam em uma situação longe da ideal. Abordados pelos Saqueadores no entorno do acampamento, haviam baixado armas e agora se colocavam à mercê do que tais homens poderiam fazer. Carregavam um estandarte dos elfos Silver Hands, é verdade, mas isso nunca foi garantia de segurança. Parece ter dado certo, mas até que ponto… Talvez o maior feito não seja a carta chegar aos líderes dos Black Sand Raiders. Talvez o maior feito seja sair de lá com vida.

Imagem do DM: os Black Sand Raiders diante das ruínas de Black Sand Camp. O original enviado com estas notas ainda não está disponível como arquivo local para ser vinculado aqui.

Resumo consolidado

Em Silver Spring, Toramund chamou o grupo e apresentou o pagamento pela hospitalidade dos Silver Hands: viajar até Black Sand Camp, entregar uma carta a Zeburon ou Fevil e voltar para contar o ocorrido. Ele alegou manter um acordo de não agressão com os Black Sand Raiders, mas entregou ao grupo um estandarte dos Silver Hands e admitiu que outros enviados já haviam morrido tentando cumprir a missão.

Antes da partida, Quaar sondou Arak sobre os companheiros e o destino deles. Arak revelou que pretendiam seguir para Tyr, falou sobretudo de Ossekh e respondeu à investigação com um aviso direto. Em outra conversa, Kronk pediu ajuda para decidir se deveria aceitar uma vida de trabalho e segurança em Silver Spring. Arak reconheceu o valor daquela tranquilidade e da forjaria, embora os dois ainda sentissem atração pelo perigo.

O grupo partiu para leste. Basettu alertou que Zeburon era paranoico e sanguinário e esclareceu que Fevil, não Zeburon, era o usuário de magia. Durante os três dias de viagem, os companheiros encontraram água e comida e caçaram quatro Aprix. Raydin concluiu que falar com Fevil seria a melhor possibilidade de obter alguma vantagem.

Ao avistarem as ruínas de Black Sand Camp, os viajantes acamparam nos arredores e acenderam uma fogueira para anunciar sua presença. Os Black Sand Raiders vieram, cercaram o grupo e os fizeram baixar as armas. O estandarte dos Silver Hands impediu um ataque imediato, e os companheiros pediram para falar com Fevil. A sessão terminou antes da entrega da carta, com todos à mercê dos Saqueadores e sem garantia de que conseguiriam sair vivos.

Estado inicial

Notas da sessão

Toramund nos oferece um envelope de couro, selado com cera. “Vocês já ouviram falar dos Black Sand Raiders?” Arak não sabia quem eram. “Eles são uma facção do deserto que vive de pilhar e atacar caravanas. Têm uma reputação terrível e não são adeptos da conversa.” Toramund abre um mapa sobre a mesa. Eles estão em Black Sand Camp.

Mapa mostrando Silver Spring e BlackSand Camp

“Eu tenho um acordo de não agressão com os Black Sand Raiders. Eu não os ataco, e eles não se metem com Silver Spring. Preciso que vocês entreguem esta carta a Zeburon ou Fevil.” Zeburon é o líder dos Black Sand Raiders; Fevil é seu mago conselheiro. Toramund oferece um couro com uma marca de mão prateada, o símbolo dos Silver Hands, para servir como estandarte. O clérigo Rothar pega o estandarte para sinalizar nossa identidade caso sejamos atacados.

Couro marcado com uma mão prateada mostrando o dedo do meio

“Vocês precisam viajar para leste por dois ou três dias. Então encontrarão o acampamento deles.”

Após essas instruções, partimos em direção a Black Sand Camp.

Basettu se aproximou do grupo e perguntou: “Quer dizer que vocês foram enviados para Black Sand Camp?” Respondemos que sim. “Acho que vocês são espertos o bastante para saber a encrenca em que estão se metendo. Mas, se me permitem um conselho, Zeburon não é um homem com todas as faculdades intactas. Ele é paranoico e sanguinário. Cuidem-se.” Raydin perguntou se Zeburon era um mago. Basettu respondeu: “Não. Fevil é.”

Durante a viagem, conseguimos viajar e encontrar comida e água para a viagem. Caçamos 4 Aprix.

Aprix caçados durante a viagem

Raydin disse que Zeburon era louco e sanguinário e que nossa melhor chance seria falar com Fevil, o mago conselheiro.

No terceiro dia, avistamos algumas ruínas:

Ruínas de Black Sand

Acampamos nos arredores e fizemos uma fogueira, esperando que eles viessem. Eles vieram, nos cercaram e iniciaram a conversa. Pedimos para falar com Fevil.

Anotações livres

Resumo organizado

Combates

Pessoas, lugares e pistas

Arak

Em todos os lugares por onde eu e Ossekh passamos, nunca tivemos problemas. Até os problemas virem até nós. Aí nós resolvemos.

Estou bem feliz aqui em Silver Spring, fui bem recebido e quero fazer minha parte para ter tranquilidade. Mas, sempre que problemas vieram até mim, eu resolvi eles.

Eu também tô bastante interessado na tranquilidade da forjaria... Acho que já tô com buracos demais no corpo.

Consequências

Perguntas em aberto