Raydin, o Elfo

Identidade
- Raça: elfo.
- Papel no grupo: patrulheiro, caçador, explorador e negociador.
- Origem: nômade; não é de Urik.
- Arma principal: arco longo.
As notas também registram as grafias Rayidn e Rayidin. Raydin é a forma usada nesta página até nova correção da mesa.
No grupo
Raydin sustenta boa parte da sobrevivência e da orientação do grupo fora de Urik. Nas celas do Poço da Morte Negra, participou da busca por rotas de fuga. No deserto, ajudou a encontrar água e alimento, avaliou o risco de perseguir os gith e recomendou que os feridos mudassem o acampamento para um ponto elevado.
Em Silver Spring, negociou comida e água diárias em troca de trabalho. Durante a missão até Black Sand Camp, concluiu que Fevil oferecia uma abertura melhor do que o paranoico Zeburon.
Fontes: Personagens, Jogo 14, Jogo 15 e Jogo 16.